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Ce qu'il faut retenir :
-> En PVP - On gagnera + d'honneur sur les vh. Go middle !! - Système de champs de bataille aléatoire. (Points d'honneur et arène supp) - Plus de QJ de pvp. - Plus de marques d'honneur (On pourra échanger les anciennes contre des points)
-> En PVE - GT4 : on pourra passer le speech. - Les boss saisonniers seront accessibles par l'interface donjon.
-> Classes - La portée de certaines auras passent de 45 à 100m. (pas celle du pal, cri, totem ..)
CHAMAN # Horion de flammes : les dégâts sur la durée de cette technique peuvent désormais avoir un effet critique et sont affectés par la hâte des sorts. # Talents * Combat élémentaire o Serment des éléments : cette technique est désormais une aura passive. * Amélioration o Rage libérée : cette technique est désormais une aura passive.
CHASSEUR # Talents * Maîtrise des bêtes o Inspiration féroce : cette technique est maintenant une aura qui confère un bonus de 1/2/3% aux dégâts de tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres et augmente les dégâts de Tir assuré de 3/6/9%.
DK # Toucher de glace : cette technique génère à présent un niveau de menace très élevé quand le chevalier de la mort est en Présence de givre. # Chaînes de glace : cette technique applique désormais automatiquement Fièvre de givre à la cible. # Rune de Trancheglace cumule désormais 5 empilements de Vulnérable au Givre de 2% chacun au lieu de 10 empilements de 1%. Les chances de déclenchement ont été augmentées à 100%. # Talents * Sang o Puissance abominable : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur certaines frappes. Le rang 1 augmente la puissance d'attaque de 5% et le rang 2 de 10%. Le bonus personnel à la Force ne change pas. o Volonté de la nécropole : la fréquence à laquelle ce talent peut être activé ne dépend plus d'un temps de recharge. De plus, cette technique peut dorénavant aussi être déclenchée par des dégâts d'un montant inférieur à 5% de vos points de vie. * Givre o Hiver sans fin ne permet plus à Chaînes de glace d'infliger Fièvre de givre, mais confère à la place un bonus de 2/4% à la Force. o Serres de glace : le bonus personnel à la hâte octroyé par ce talent peut désormais se cumuler avec d'autres sources de hâte en mêlée. Cela permet aux chevaliers de la mort de toujours frapper 4/6/12/16/20% plus vite lorsque la maladie Fièvre de givre est appliquée. Le totem Furie-des-vents et Serres de glace améliorées pour le groupe/raid ne se cumulent toujours pas. o Serres de glace améliorées : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher. Le bonus personnel à la hâte ne change pas. o Nerfs d'acier glacé augmente à présent les dégâts infligés avec la main gauche de 8/16/25% au lieu de 5/10/15%. o Armure incassable : le bonus de Force octroyé a été augmenté de 10 à 20%. * Impie o Frappe du Fléau inflige à présent 70% des dégâts de l'arme, plus 12% des dégâts physiques infligés sous forme de dégâts d'Ombre pour chacune des maladies du chevalier de la mort présentes sur la cible. Concrètement, les frappes sans maladies présentes feront plus mal, tandis que les dégâts maximum lorsque toutes les maladies sont appliquées sur la cible devraient rester identiques. o Chancre impie : en plus de ses précédents effets, ce talent empêche également les victimes de Chancre impie d'être guéries de leurs maladies.
DEMO # Immolation : les dégâts sur la durée de ce sort peuvent désormais avoir un effet critique. # Connexion : ce sort n'est plus pondéré par l'esprit, mais par la puissance des sorts. # Talents * Démonologie o Pacte démoniaque : cet effet a maintenant une durée de 45 secondes au lieu de 12, et un temps de recharge interne de 20 secondes.
DRUIDE # Emprise de la nature dispose désormais de 3 charges au lieu de 1. # Talents * Équilibre o Météores : les dégâts infligés par ce sort ont été sensiblement augmentés. o Typhon : le coût en mana de ce sort a été réduit à 25% au lieu de 32%. * Combat farouche o Mutilation : l'affaiblissement de ce talent dure désormais 60 secondes, au lieu de 12 précédemment.
GUERRIER # Vengeance : les dégâts infligés par cette technique (de base et proportionnels) ont été augmentés de 50% # Talents * Armes o Traumatisme : l'affaiblissement de ce talent dure désormais 60 secondes, au lieu de 15 précédemment. * Fureur o Saccager : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur les coups critiques. * Protection o Vengeance améliorée : ce talent ne peut plus étourdir, mais Vengeance touche désormais une cible supplémentaire et lui inflige 50/100% des dégâts. o Vitalité augmente désormais l'Endurance de 3/6/9% au lieu de 2/4/6%. Les bonus à la Force et à l'expertise n'ont pas changé.
MAGE # Eclair de givre : le rapport de la puissance des sorts a été augmenté d'environ 5% pour ce sort. # Talents * Arcanes o Renforcement arcanique : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur les coups critiques. Le bonus personnel ne change pas. o Absorption de l'incantateur : ce talent octroie désormais un bonus de puissance des sorts lorsque les dégâts sont absorbés par Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace. La limite de 5% des points de vie du mage sur le bonus à la puissance des sorts a été supprimée. * Feu o Ame ardente : la réduction de la menace a été augmentée de 5/10% à 10/20%. o Combustion : le temps de recharge de ce sort a été réduit de 3 à 2 minutes. o Feu surpuissant : ce talent s'applique désormais aux dégâts d'Explosion pyrotechnique. o Tourmenter les faibles : ce talent s'applique désormais aux dégâts d'Explosion pyrotechnique. * Givre o Gel mental : ce talent permet à votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu d'être instantané et gratuit. Un court temps de recharge interne empêche Eclair de givrefeu de redéclencher Gel mental immédiatement.
PRETRE # Talents * Discipline o Regain d'espoir a dorénavant une durée de 60 secondes au lieu de 20, mais un temps de recharge de 20 secondes.
VOLEUR # Rupture : les dégâts sur la durée de cette technique peuvent désormais avoir un effet critique. # Talents * Finesse o Tours pendables réduit le temps de recharge des techniques Ficelles du métier, Distraction et Pas de l'ombre de 5/10 secondes et leur coût en énergie de 5/10 points. Ce talent réduit également le temps de recharge de Préparation de 1,5/3 minutes. o Frappe fantômatique : si le voleur s'est équipé d'une dague, cette technique inflige 180% des dégâts de l'arme au lieu de 125%. o Hémorragie : si le voleur s'est équipé d'une dague, cette technique inflige 160% des dégâts de l'arme au lieu de 110%. o Lames dentelées : ce talent permet désormais au voleur d'ignorer jusqu'à 3/6/9% de l'armure de la cible, plutôt qu'un montant fixe en fonction du niveau du voleur. o Ombres meurtrières augmente désormais les dégâts de toutes les attaques de 1/2/3/4/5% et réduit le coût en énergie d'Attaque sournoise et d'Embuscade de 4/8/12/16/20 points, au lieu de 3/6/9/12/15 points. o Assaillir : l'affaiblissement de ce talent peut désormais être causé par Attaque sournoise en plus d'Embuscade et peut être déclenché par tous les coups réussis de ces techniques plutôt que par les seuls coups critiques. L'effet de ralentissement a été réduit de 70% à 50%.
_________________ > INTERDIT AU MOINS DE 18ANS !! <
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